首先还是说说官方给出的长处和短处,可以看到克制机器人和非常多的能量伤害和以前还是比较相符的,短处是怕冲击免疫和有能量抗性的对手,总是启动的效果现在变成了免疫流血、中毒和冲击。

自我修复则是以三个无限持续的自我修复蓄力开始每场战斗,当其用尽时会在十秒后获得一个,当对手单次攻击超过百分之一百一攻击力时,会花费一个蓄力来获得一个自我修复的增益,五秒内再生此伤害,如果被眩晕则会中止自我修复,自我修复不受技能精准度控制。冲击减益现在加了一个说明,星云的冲击减益六秒内造成1096.65能量伤害,也是一个小的数值加强。在维持格挡时每0.65秒获得一个电击蓄力,每次免疫冲击时获得五层电击蓄力,最大二十层,每层电击蓄力降低机器人技能精准度百分之二十,及时格挡时将所有电击蓄力转化为冲击减益。重击还是一样百分百几率引起一个冲击减益。

Sp1和之前一样没有太多变化,百分百几率引起一个能量封锁减益,对手身上每有一个冲击减益就会持续一秒,百分百几率引起能量枯竭,对手身上每有一个冲击减益就会消耗百分之十二一格能量。Sp2也完全没变化,移除对手身上所有个人冲击效果,对每个被移除得到冲击效果引起两个冲击减益,每个都会在三秒内造成1949.6能量伤害。Sp3的改变就比较大了,星云获得一个持续二十五秒的武器过度充能被动,启动时每次与对手解除都有百分之六十五几率获得一个电击蓄力,并且每次与对手解除都有百分之七十五几率引起一个冲击减益。
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6.0分