首先看看官方给出的长处和短处,长处还是以前的觉醒效果带来的中毒抗性和真实打击,弱点就是怕能量攻击。总是启动的效果首先是增加物理抗性,也是和以前一样数值不变,现在新增加的一个是面对基础攻击时增加182.61格挡效率,其次就是来袭非伤害减益减少百分之六十持续时间以及来袭中毒效果减少百分之六十五伤害。

之前的专注效果改成了专注蓄力,每12秒卡尔耐克获得一个专注蓄力,最多三个,当被击中时暂停此计时10秒,当被特殊攻击击中时丢失一个专注蓄力,一个专注蓄力增加2566.67暴击值,两个专注蓄力暴击可以通过击中格挡触发,暴击技能则不行,三个专注蓄力普通攻击有百分之五十几率引发一个瞬间流血,伤害等同于百分之三十五此技能伤害。重击则是有新的效果,你可以消耗一个专注蓄力来引起一个二十秒的脆弱减益,攻击脆弱的敌人时增加525暴击伤害值,并且减少百分之五十格挡效率,如果重击截击了对手,或者击中正在从特殊攻击恢复,蓄力重击或正在重击的对手,则不会消耗专注蓄力。

Sp1是有一个增强,百分百几率获得一个持续十五秒的真实打击被动,使攻击无视护甲、抗性、自动格挡以及闪避效果,击倒对手会使该真实打击暂停三秒,当此真实打击启动时,即使被击中卡尔耐克也不会停止获得专注蓄力。Sp2有非常大的加强,百分百几率获得一个狂怒被动,三十秒内增加1179攻击力,百分之五十基础攻击力,每次对手被击倒,此狂怒被动会暂停五秒。Sp3则是大大削弱了,百分百几率引起一个迷茫减益,三十秒内降低对手百分之五十格挡效率及百分之八十防守技能精准度。
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9.0分