先来看看改动之后的长处和短处,长处是控能和流血,和在没改之前差别不大,短处则在于流血免疫和陷入绝境节点。技能上有一个全新的机制,效果就是在你特殊攻击期间,按下格挡键来减缓时间,当鹰眼释放弓箭时及时放开格挡键会获得一个完美释放加成,激活一个完美释放会获得一个集中被动,增加百分之十由sp引发的减益的持续时间,当完美释放激活失败时所有集中都会被消除。

然后他的普通攻击现在有一个效果,就是能让对手身上所有流血效果暂停一秒,也就是说你一个五连就能暂停五秒钟流血减益的时间,是一个非常好的效果,重击也有一个新的效果,就是能引发一个持续十秒的缓速减益。特殊攻击的效果都是在所有特殊攻击最后一击会百分百几率引起一个持续十秒的流血减益,造成2369点直接伤害,每格消耗的能量槽会获得一个额外流血以及加五秒持续时间,也就是说二技能就是两个流血,三技能就是三个流血,如果你的特殊攻击是完美释放则弓箭攻击变成必定暴击。

Sp1百分百几率引起能量枯竭,降低百分之七十五一格能量,完美释放下百分百几率引起一个压制减益,八秒内降低对手百分之五十作战能量值。Sp2百分百几率引起一个二十五秒的脆弱减益,攻击脆弱的敌人时获得九百暴击伤害值,并且降低百分之五十格挡效率,完美释放下引起一个额外的脆弱减益。Sp3在此攻击期间触发的所有流血,基于鹰眼的暴击值获得最多加百分之二百持续时间,基于鹰眼的暴击值,此攻击期间触发的流血可能变成暴击流血,根据暴击伤害值获得加成。
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7.0分